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/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 033a / gwar241.zip / TEAM.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-01-22  |  2KB  |  59 lines

  1.                                GLOBAL WAR
  2.                     Copyright 1989-1992  Joel Bergen
  3.                      ProVision BBS: (206) 353-6966
  4.  
  5. SPECIAL RULES FOR TEAM PLAY
  6. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7. Team games are the same as normal games with the following exceptions:
  8.  
  9. 1. Team games will always consist of 3 teams with 2 players on each
  10.    team.
  11.  
  12. 2. You may deploy armies on your partner's countries in addition to your
  13.    own.
  14.  
  15. 3. You will not be allowed to attack your partner.
  16.  
  17. 4. The following fortification plays are available:
  18.  
  19.     1. If desired, you may Fortify (move) any number of armies from one
  20.        of your countries to any one adjacent country which you or your
  21.        parner occupies.  If you fortify to one of your partner's
  22.        countries, those armies then belong to your partner.  You must
  23.        leave at least 1 army behind.
  24.  
  25.     2. If desired, you may Exchange one of your countries with one of
  26.        your partner's countries provided the two countries are
  27.        adjacent. The armies on the two countries are exchanged along
  28.        with the ownership. Example:
  29.  
  30.             Before the exchange:
  31.                  You occupy Alaska with 2 armies
  32.                  Your partner occupies Kamchatka with 7 armies
  33.  
  34.             After the exchange
  35.                  You occupy Kamchatka with 2 armies
  36.                  Your partner occupies Alaska with 7 armies
  37.  
  38.     3. If desired, you may Give one of your countries, along with
  39.        whatever armies are on it, to your partner.  This move may not be
  40.        used to bring your dead partner back to life, nor can you give
  41.        your last country to your partner, thus killing yourself.  The
  42.        Sysop may have placed a limit on the number of countries you can
  43.        give to your partner.  Use the S:how Player Info command to see
  44.        what the limit is.
  45.  
  46. 5. To collect a continent bonus, one partner must occupy the entire
  47.    continent. No bonus will be awarded if both partners occupy a
  48.    continent.
  49.  
  50. 6. If your partner does not take his turn in over a certain number of
  51.    days (to be determined by the Sysop) you will be allowed to take your
  52.    partner's turn for him.
  53.  
  54. 7. The game ends when one player, or one team, occupies all the
  55.    countries on the globe.  If only 1 partner survives to the end of the
  56.    game, that player receives a promotion.  If both partners survive to
  57.    the end of the game, both partners will receive a promotion.
  58.  
  59.